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28. May 2019 19:10 |
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Krakatoa C4D ist ein Plugin für Cinema 4D, um überzeugende natürliche Phänomene, wie zum Beispiel Staub, Rauch, feiner Sand, Meeresschaum, Plasmaeffekte und sogar feste Objekte darzustellen.
Krakatoa C4D ist hervorragend in die Benutzeroberfläche von Cinema 4D integriert worden. Cinema 4D Standardpartikelund Thinking Particles, sowie X-Particles und Turbulence FD werden unterstützt.
Krakatoa MX (für 3ds Max), Krakatoa MY (für Maya), Krakatoa C4D (für Cinema 4D) und Krakatoa SR (standalone) nutzen denselben Rendering Core und führen bei gleicher Einstellung der Partikel zu identischer, pixelgenauer Ausgabe. Dies erleichter das Arbeiten in einer großen Produktion mit unterschiedlichen 3D Programmen.
Krakatoa hat schon in vielen Film- und Fernsehproduktionen seine Leistungsfähigkeit unter Beweis gestellt.
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Die wichtigsten Eigenschaften von Krakatoa C4D |
Die Rendering Funktionen | Der Krakatoa Renderer ist CPU-basiert, hochoptimiert und multi-threaded. Er benötigt keine spezielle GPU und kann auf jeder Hardware eingesetzt werden auf der Windows oder Linux läuft. Dies schließt auch Laptops und Rendernodes mit ein, bei denen keine Highend Grafikkarte eingebaut ist. Der Speicherverbrauch von Krakatoa passt sich dynamisch den angeforderten Funktionen an. Der minimale Speicherverbrauch liegt bei 26 Bytes pro Partikel.
Krakatoa unterstützt volumetrisches und additives Partikel Shading. Beide Modi können miteinander gemischt werden. Über das volumetrische Shading haben Sie die volle Kontrolle über die Farbe, die Dichte, die Emission und die Absorption der einzelnen Partikel.
Selbstbeschattung und das Schattenwerfen von Matte Objekte ist möglich.Es werden die Cinema 4D Standardlichtquellen (Omni, Spot, Infinite/Parallel) unterstützt.
Motion Blur und Depth of Field Kamera Effekte vereinfachen die Arbeit an realistischen, natürlich aussehenden Effekten.
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Partikel und Voxel Rendering | Partikel und Voxel Rendering in Krakatoa gibt Ihnen die Möglichkeit, je nach Anforderung die am besten passende Methode zu wählen. Benutzen Sie beispielsweise Partikel Rendering für hochdetailierte und sehr feine Rauch- und Plasmaeffekte, bei mittlerem bis weiten Abstand von der Kamera. Ein Partikel Rendering wird sehr schnell berechnet. Oder nutzen Sie Voxel Rendering für weiche, bauschige und pyroklastische Wolken, durch die Sie mit der Kamera hindurchfliegen wollen.
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Partikelquelle | Es können ohne Probleme millionen von Partikel generiert werden. Die Limitationen von Cinema 4D werden dabei geschickt überwunden. Um Partikel zu erzeugen, bietet Krakatoa verschiedene Wege.
Krakatoa unterstützt Cinema 4D Standardpartikelund Thinking Particles, externe Partikeldaten können über das PRT Loader Objekt hinzugefügt werden und Partikel können prozedural von Geometrie, Splines oder auch Haarsträhnen erzeugt werden. X-Particles und Turbulence FD Simulationen können angewendet werden und das PRT Fractal Objekt bietet zusätzlich die Verteilung von Partikeln basierend auf fraktalen Algorithmen.
Krakatoa kommt mit verschiedenen Partikel Dateiformaten zurecht. PRT ist das Thinkbox-eigene Partikel Dateiformat, das BIN Format von Next Limit´s RealFlow und eine ASCII CSV Sequenz, mit Komma separierten Werten, können genutzt werden.
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Mindestanforderungen | - Betriebssystem und Hardware
- Es gelten die Systemanforderungen von Cinema 4D.
- Krakatoa C4D 2.6 ist kompatibel mit Cinema 4D R14 bis R18.
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